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情報裏技等:特殊セリフ デュエル中には、あるカードを使うことにより そのキャラだけのオリジナルのセリフを言うことがある 各モンスターの召喚だけでなく、攻撃時にもオリジナルのセリフがある 不動遊星(MA) ジャンク・ウォリアー スターダスト・ドラゴン スターダスト・ドラゴン/バスター ニトロ・ウォリアー ワン・フォー・ワン エンジェル・リフト くず鉄のかかし バスター・モード ジャック・アトラス レッドデーモンズ・ドラゴン レッドデーモンズ・ドラゴン/バスター エクスプロード・ウィング・ドラゴン ストロング・ウインド・ドラゴン プライドの咆哮 破壊神の系譜 バスターモード クロウ BF-銀盾のミストラル BF-黒槍のブラスト BF-疾風のゲイル BF-極北のブリザード BF-月影のカルート BF-蒼炎のシュラ BF-鉄鎖のフェーン BF-暁のシロッコ BF-漆黒のエルフェン BF-大旆のヴァーユ BF-アーマード・ウィング BF-アームズ・ウィング BF-孤高のシルバー・ウィンド フェザー・ウィンド・アタック デルタ・クロウ-アンチ・リバース- 十六夜アキ ブラック・ローズ・ドラゴン ブラック・ガーデン 夜薔薇の騎士 ローズ・テンタクルス 薔薇の刻印 アイヴィー・シャックル 龍亞 パワー・ツール・ドラゴン ガジェット・トレーラー D・フィールド D・モバホン D・リモコン D・ビデオン D・スコープン D・ラジカッセン D・ラジオン D・パッチン D・スピードユニット ダブルツールD C D・フィールド 龍可 エンシェント・フェアリー・ドラゴン 古の森 妖精の風 ガリトラップ・ピクシーの輪 救急救命 クリボン サンライトユニコーン レグルス 鬼柳京介(DS) 地縛神 Ccapac Apu ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン デプス・アミュレット ダメージ・トランスレーション インフェルニティ・ビースト インフェルニティ・デーモン インフェルニティ・ガーディアン インフェルニティ・デストロイヤー インフェルニティ・ドワーフ 鬼柳京介(NO) プリズン・クイン・デーモン ジェネラル・デーモン 迅雷の魔王-スカル・デーモン アンデット・スカル・デーモン 堕落 伏魔殿-悪魔の巣窟 ヘイト・バスター 牛尾哲 手錠龍 モンタージュ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン ディスコード・カウンター ブロークン・ブロッカー ファイナル・カウントダウン 牛尾哲(DS) DT-カオスローグ 漆黒のズムウォルト ワーム・ベイト リグレット・リボーン ウォーム・ワーム シールド・ワーム カーリー渚(NO) 占い魔女チーちゃん 占い魔女アンちゃん 占い魔女スィーちゃん 占い魔女フウちゃん 占い魔女エンちゃん 占い魔女ヒカリちゃん 開運ミラクルストーン 幸運の前借り 受け入れがたい結果 カーリー渚(DS) 地縛神アスラピスク フューチャー・ヴィジョン フォーチュン・スリップ フォーチュンレディ・ライティー フォーチュンレディ・ウィンディー フォーチュンレディ・ファイディー フォーチュンレディ・ウォーテリー フォーチュンレディ・ダルキー フォーチュンレディ・アーシー ミスティ・ローラ(DS) 地縛神 Ccarayhua アタック・フェロモン モルティング・エスケープ サベージ・コロシアム フィールドバリア レプティレス・ゴルゴーン レプティレス・スポーン ディマク 地縛神クシル 猿魔王ゼーマン エンシェント・フェアリー・ドラゴン 呪縛牢 吼え猛る大地 クローザー・フォレスト ダークマター ルドガー 地縛神ウル 地底のアラクネー DT-スパイダー・コクーン スパイダー・ウェブ 縛られし神への祭壇 ラリー・ドーソン ワンショット・ブースター ワンショット・ロケット ワンショット・キャノン
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【台詞】 この機体のメイン射撃のセリフの種類は阿修羅すら凌駕する存在である。 その数実に現時点で確認されているだけで28種類! この気持ち…正しく愛だ! 選択時 皆まで言うな、先刻承知だ この機体を、私色に染め上げて欲しい いざ、尋常に勝負!! 自分がおとめ座であったことを、これほど嬉しく思ったことはないよ おとめ座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 戦闘開始時 その機体、ソレスタルビーイングか!?(僚機ロックオンで確認。属性「ソレスタルビーイング」?) 私はワンマンアーミーなのだがな 手助け無用、と言いたいが… 果し合いを所望する 私はガンダムを超える! ガンダムを越える、それが私の生きる証だ! 私は望む…ガンダムとの戦いを! 私が求めるのは、戦うものだけが到達する極! 手助け無用、と言いたいところだが…問屋が卸さんようだな… 貴官は何時ぞやの…また共に戦場に立つか!(前回と同じプレイヤーと協力) 敵に遅れを取るわけにはいかん、行くぞ! 攻撃 【メイン射撃】入魂乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはない! 好意を抱くよ。興味以上の対象だということさ モビルスーツの性能の差が、勝敗を分かつ絶対条件ではない 身持ちが堅いな!! 抱きしめたいな!まさに眠り姫だ 堪忍袋の緒が切れた…許さんぞ! 私の顔に何度泥を塗れば気が済むのだ! そんな道理、私の無理で抉じ開ける! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!! 私は我慢弱い! 逢いたかった…逢いたかったぞ!! 私と君は、運命の赤い糸で結ばれていたようだ! この気持ち、まさしく愛だ!! 愛を超越すれば、それは憎しみとなる! 生きてきた…私はこの為に生きてきた…! とんだ茶番だ 私の道を阻むな! 私は純粋に戦いを望む! 君との果し合いを所望する! なんという僥倖…!生き恥を曝した甲斐が!あったというもの!! 引導を渡す! 武士道とは、死ぬことと見つけたり! もはや愛を超え、憎しみも超越し、宿命となった! これが私の望む道…修羅の道だ! いざ、尋常に勝負! 戦いに集中せんか! 私を切り裂き、その手に勝利を掴んでみせろぉ!! 【射撃CS】ビームチャクラム迷惑千万! 行け! 勝たせてもらう! 【サブ射撃】トライパニッシャー刮目せよ! 隠し玉だ! 隙ありィ! 【特殊射撃】トランザムシステムトランザム!! 【通常格闘】5段目歯応えがない とぉぉりゃ! 【後格闘】武士道は死ぬことと見つけたり!(後格闘のち、追加入力) 肉を斬らせて!(後格闘)骨を絶つ!(追加入力) 【横格闘】一閃! 一刀!両断! 【トランザム格闘】とくと見るがいい…我が奥義を! 抜刀! 【通常特殊格闘】禍根を断つ! 【横特殊格闘】刀の錆となれ! 御命いただく! 斬り合うも一興! 【通常・前・横格闘で特殊格闘派生】斬り捨て…ごめぇーーーーーーーーーん!! 斬り捨て、御免! 【通常格闘前派生】私の無茶で抉じ開ける! 【横格闘前派生】全力だと言ったはず! この極にある勝利を!(出しきり) サーチ 逢いたかったぞ!ガンダム!(ガンダムタイプサーチ時?) 被弾時 何と!? 被撃破時 何ということだ 覚えておくがいい! 回避時 弾切れ時 覚醒時 君の視線を釘付けにする! 敵機撃破時 手を抜くか、それとも私を侮辱するか! 話にならん クロス成功時 それでこそだ 味方のカット成功時 この借りは戦場で返す 増援時 識別信号不明、とんだ闖入者だ 戦況変化時 最高のスピード!最強の剣!さすがだ!カタギリ!!(一定時間経過) 敗色濃厚…しかし!諦めるわけにはゆかぬ!!(自軍劣勢) 勝ちは見えた。とはいえ油断は禁物! 自機による撃墜で勝利時 この、武士道だけは!! 全力と言ったはずだ!! 僚機による撃墜で勝利時 勝ったな、私は帰還する 我が方の勝利か それでこそだ少年!(味方の刹那が決着) 自機による被撃墜で敗戦時 武士道とは… 武士道とは、死ぬことと見つけたり 勝利時 射撃の腕は良し、しかし、剣の腕はまだまだだな(味方がケルディム時確認) 斬る価値も無し! これが極…! 流石だ少年、次は私と手合せ願おうか(味方が刹那のとき) ガンダムとの共闘が、これほど心躍るものだったとは・・・!(味方が刹那{エクシアのみ?}時) 私は到達した…戦う者のみが到達する極に! 勝つには勝ったが…極には程遠いか ぬるい戦いだったな… 敗戦時 やむを得ん、一時撤退する! あえて言おう、覚えておくがいい! 未だ修業が足りぬか・・・! コンティニュー 是非とも私に、戦う機会を与えて頂きたい 戦えるかだと?愚問なり! 真剣なる勝負を!
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通り名:この兵団を表す通り名 代表 残月丸 副代表 --- 所属国 新政府 兵団サイト 兵団サイトURLを記入 規模 3 地雷度 ★★★☆☆ 兵団効果 攻撃能力上昇 防御能力上昇 食事効果時間増加 業物生産率上昇 ★☆☆☆ ★★☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆ 素材消滅確率低下 合戦戦功増加 合戦戦功取得限界上限 合戦復帰時間短縮 ☆☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 攻撃能力上昇(手動) 防御能力上昇(手動) 合戦技力増加量上昇(手動) 合戦心力増加量低下(手動) ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 生産修練値確率増加(手動) 採取速度上昇(手動) 合成速度上昇(手動) ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 兵団規約等 あればこちらに記載。 ■メンバーリスト----------------------------------------------------------- 残月丸 伊沙子 紗知 ☆サカス☆ さかいひで 楪會舞 たれぞう ちよたん 中村りつ 破琉 はなもがね ふぁぶりーず 前田天次 まめ。 れっく 憂鬱な子猫 雪葵 妖桜 gonzalez4649 ルスラン キャラデリ。別キャラで行動中 【以下備考等】 ごめん・・・ 誰も知らない・・・w -- 名無しさん (2012-02-16 12 10 34) 見たことないぞ・・・w -- 名無しさん (2012-02-16 17 41 00) てかメンバーリスト減った気がする -- 名無しさん (2012-02-16 17 57 47) 紗知追加~ -- 名無しさん (2012-05-31 20 58 32) 最近残月丸以外のメンバーいなくね?解散したの? -- 名無しさん (2012-06-29 03 47 43) ↑紗知www紗知wwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-06-29 10 18 15) 紗知うるさい -- 名無しさん (2012-06-29 16 56 08) このサイトが存在しているという悲しい現実、、(´・ω・;(祈:削除 -- 名無しさん (2012-07-12 15 33 03) 空の軌跡って兵団で横狩りとか狩場横取りを推奨してるの? 3回ほど狩場に割り込まれて迷惑な目にあったけど全部空の軌跡の奴で違うキャラだったんだけど -- 名無しさん (2012-08-14 14 30 14) ↑連投すまん ちなみに俺新政府ね 一人は新規さんっぽかったけど、兵団で推奨してるとかじゃないなら新規さんにマナーとかちゃんと教えてくれるとありがたいな。 まあ新規じゃない兵団員が横狩りとかやってるから無理な話だろうけどさ -- 名無しさん (2012-08-14 14 32 19) 無差別勧誘するからそうなる -- 名無しさん (2012-08-15 02 39 50) マナー悪かったり勢力うるさかったり最悪だな~ 採取場で見かけたら殺していいかな!? -- 名無しさん (2012-08-15 18 52 48) マナー最悪兵団 -- 名無しさん (2012-08-29 19 16 29) まず団長が迷惑行為してる時点でアウト・・・ましな奴が1人もいないし、まじ最悪兵団 -- 名無しさん (2012-09-09 14 48 02) 団長までそうなのか・・・、ちなみにどんな迷惑行為?晒したらいいよ思うよ! -- 名無しさん (2012-09-09 17 07 43) 海坊狩ってたら挑発入れられて横叩きされた。本人らはリンクしてたMOBを1匹引き受けて助けたつもりだろうがありがた迷惑もいいところ。 -- 名無しさん (2012-09-09 18 18 32) みく周辺とかのPKの心配ないとこでの護符MOB横狩り、狩場略奪は当たり前の兵団だよな、死ねばいいのに -- 名無しさん (2012-09-09 19 08 30) どうせ -- 名無しさん (2012-09-09 19 16 24) ↑新規だろ 連投ごめん -- 名無しさん (2012-09-09 19 17 41) 伊沙子って新規なん?w -- 名無しさん (2012-09-09 22 02 29) 最低限のマナーくらい団長が教育しろやks -- 名無しさん (2012-09-19 21 26 12) 無差別勧誘する奴に教育を期待したらダメだろww -- 名無しさん (2012-09-19 22 24 05) 最近また人増えた? -- 名無しさん (2012-12-10 16 44 33) どうせまた残月丸が勧誘しまくってんだろ -- 名無しさん (2012-12-10 17 56 03) さいきんうざい -- 名無しさん (2012-12-26 14 03 03) さかいひでマジでうるせー。武器作る材料なかったぐらいで勢力いちいち使うんじゃねぇよ -- 名無しさん (2013-01-29 22 30 12) 夜紫穂ななれ=斬月丸 -- 名無しさん (2013-02-02 00 18 13) (=・ω・)ともよっ=夜紫穂ななれ -- 名無しさん (2013-02-02 01 12 52) ともよ=残月丸ではない気がするww 似てないw -- 名無しさん (2013-02-02 12 09 00) 団員の教育ちゃんとしとけ -- 名無しさん (2013-02-02 22 54 26) 名前 コメント
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ふぉーむメイトの名台詞集です。 @ふぉーむメイトで( ・∀・)キタコレ!と思った名セリフや迷セリフを書き込んでいって下さい。 那ノ羽 乃亜 「あんた光に群がる虫か!」 状況:上機嫌時に牧場のベンチに座ると 「ただの缶ジュースに興味はありません」状況:乃亜とデートしているとき時 八雲 情報提供コメント 乃亜 「あんた光に群がる虫か!」 -- 上機嫌時に牧場のベンチに座ると (2009-06-13 17 38 19) ↑最初、昼に言われて「???」になったw -- 名無しさん (2009-06-14 00 56 00) 乃亜「ただの缶ジュースに興味はありません」 -- 乃亜とデートしているとき時 (2009-06-15 01 14 34) ナノハ・風呂覗き時「やっぱり風呂は命のナントカよね~♪」 ナントカは不明なのではなく、そういうセリフです -- 名無しさん (2009-06-19 03 04 21) 乃亜、イキ狂いアヘ時「バカになっひゃうよぉぉ~!」なんかスゴく好きですw -- 名無しさん (2009-06-23 01 11 18) 淫好娘状態の乃亜に愛撫をしかけると「満足させないと、万死に値する」っていうのもちょっとツボに入りました -- 名無し (2009-12-16 22 05 25) 情報提供コメント(名前) 名セリフ
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セリフを思いついたらこちらへ 元(シチュエーション)も書いてくれると嬉しい メタナイトは夢の中で再びプププランドを制圧しようとするが、なぜか途中で手下に次々と裏切られ、最終的に戦艦を乗っ取られる。 そして手下達に今までの不満を言われながら攻撃されるが、そこにカービィが現れ、共闘する。 「いきなり私達を呼び寄せたかと思えば、このていたらく」 「正直もうほとほと愛想が尽きていたんだス」 「拙者もすでに我慢の限界でござる」 「ハイジョセヨ、ハイジョセヨ」 「おまえら…目を覚ませ!」 「目を覚ますのはそっちの方だ!!!」 test -- 名無しさん (2010-10-17 23 17 10) オリカビとかだしたらどうですか? -- ワポッド (2012-10-14 14 40 02) 名前 コメント
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英雄伝説 空の軌跡FC 【えいゆうでんせつ そらのきせき えふしー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows 98~XPプレイステーション・ポータブルプレイステーション3 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【Win】2004年6月24日【PSP】2006年9月28日【PS3】2012年12月13日 定価 【Win】9,975円(*1)【PSP】5,040円【PS3】3,990円 廉価版 【Win】Win通常版 2004年10月28日/オープン価格Win普及版 2005年12月23日/4800円WinVista対応版 2007年3月29日/4,800円(DL版は3,990円)Win7対応版 2009年12月24日/5,040円Win8対応版 2013年4月12日/3,990円→3,520円【PSP】PSPベストセレクション 2010年9月15日/1,980円(数量限定)PSP the Best 2010年12月16日/2,940円 レーティング 【PSP/PS3】CERO A(全年齢対象) 備考 旧タイトル『英雄伝説VI 空の軌跡』Win版はVista対応版・7・8対応版発売 判定 良作 ポイント 軌跡シリーズの始まりBGM、ストーリーの高評価は初代作からすでに健在 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 評価点 問題点 賛否両論点 総評 PSP/PS3移植 余談 概要 老舗PCゲームメーカー日本ファルコムの二枚看板の1つ・英雄伝説シリーズの一作にして、今後20年以上に渡ってリリースされ続ける超大作「軌跡シリーズ」の初代作品。英雄伝説としては6作目。 現在社長を務めている近藤季洋氏が初めて製作総指揮を執った作品で、後に英雄伝説第三期『軌跡シリーズ』の第1作と位置づけられた(*2)。第一期と第二期の関係同様に、旧作とは世界観の繋がりはない。 Win版は当初『英雄伝説VI 空の軌跡』というタイトルで発売され、続編の存在は完全に伏せられていた。 2006年に続編である『英雄伝説 空の軌跡SC』が発売されたことに伴い、それ以降に登場したPSP版やWin廉価版等は『英雄伝説 空の軌跡FC』に改題して販売されている。 なおFCは「First Chapter (ファーストチャプター)」の、SCは「Second Chapter (セカンドチャプター)」の略である。また『FC』『SC』『3rd』の3作は、『英雄伝説』としてのナンバリングは全て「VI」の扱いになっている。 つまり、元々は本作のタイトルであった『英雄伝説VI 空の軌跡』という大きな括りの中にこれらの一連の作品群が属するという状態である。 これにより『ドラゴンスレイヤー』シリーズからスピンオフした『英雄伝説』シリーズから、さらに入れ子のようにスピンオフシリーズが派生したことになる。 あらすじ 遊撃士の父親を持つ少女エステルは、自身も遊撃士の資格を取得する。共に資格を取得した義兄弟のヨシュアとコンビを組み見習いとして経験を積んでいくが、出張に出ていた父親が消息を絶ったという報せを受ける。 世界観 舞台はゼムリア大陸の小国・リベール王国。暦は七耀暦。 「剣と魔法の世界」だったそれまでの英雄伝説と違い多少SFというかスチームパンク要素も取り入れており、「導力(電気をより便利にしたようなもの)」を中心に据えた文明はかなり発達している。 しかし国や地域によって発展の仕方には大きな差があり、いまだ中世然とした生活を送る地域も多い。 RPGにつきものの魔法も本作では「導力器(オーブメント)」を利用したもの。劇中には銃火器も出てくるが、やはり大抵は導力仕掛け。火薬や内燃機関はあるにはあるが、環境や効率の面で劣りあまり普及していない。 国家権力に左右されず民間人の安全を第一とする(*3)「遊撃士(ブレイサー)」が存在し、それを束ねる「遊撃士協会(ブレイサーギルド)」は世界各国で大きな役割を果たしている。 世界的に「空の女神(エイドス)」が信仰されており、それを統括し教義を広める「七耀教会」は極めて大きな存在である。 世界観についての簡単な説明はゲーム冒頭の遊撃士試験で「これまでの復習」という形で教えてもらえる。 主人公のエステルは座学が苦手なので、ゲーム内の新しい情報にはエステルに対してヨシュアや同行者がフォローするのがお約束。 基本システム それまでのシリーズと違い、フィールドやオブジェクト等は3Dで構成され、その上をレンダリング(*4)された2Dで描かれたキャラクターが動くスタイルとなっている。普段は一定の角度から見下ろすクォータービューであり、一部のマップやイベント時を除き視点を左右に回転させることができる。 会話シーンではセリフが吹き出しで表示され、主要キャラにアニメ調の顔グラフィック(表情も変わる)が付くようになった。エリアマップや手帳をアイコンをクリックして開けたり、メニュー画面ではタブやスクロールバーがあるのでマウス操作が便利。 クエスト 主人公が「遊撃士」のため、遊撃士として受けた依頼の遂行でシナリオが進行する。 依頼にはメインシナリオに関わるメインクエストとそれ以外のサブクエストがあるが、サブクエストは絶対にこなす必要があるわけではない。しかし物語を存分に楽しむためにはなるべくこなしたほうが良いだろう。 メインシナリオ上での選択肢やこなした依頼の結果に応じてBP(ブレイサーポイント)がもらえ、一定になると遊撃士ランクが上がりギルドからアイテムが支給される。 戦闘システム 素早いキャラほど次の行動順が早く回ってくるタイプのターン制で、「AT(*5)バトル」という。 行動順によって「HP回復10%」などの「ATボーナス」がランダムに発生し、敵味方問わず適用されるため注意が重要。 最大17×17のマス目上で戦うので、初期配置や攻撃の射程・範囲なども重要になり簡単ながら奥が深い。 どんな順番で誰にターンが回ってくるか・どの順番にボーナスが付くかは判るので、待機時間を調整するための行動をとることも必要。 行動順に関しては『ファイナルファンタジーX』の「CTBバトル」にシステム的にはかなり近い。発売時期からいうとあちらの方が先ではある。 なお、フィールド上を徘徊する魔獣と接触することで戦闘に移行するシンボルエンカウント方式を採用している。 キャラごとの特殊技・必殺技も従来作に比べ大幅に強化された。本作ではクラフトと呼称される(「戦技」とも書かれる)。 攻撃や被ダメージで溜まるCP(クラフトポイント)を消費して使用。さまざまな効果があるが、CPを全て使用する必殺技「Sクラフト」は行動順を無視して発動することができ、戦術上非常に重要。 魔法(通称はアーツ)は「クオーツ」というアイテムを「戦術オーブメント」に装着することである程度自由に調整できる。 こちらで消費するのはEP(エネルギーポイント)。キャラによって属性の縛りや得手不得手があるので大まかな傾向は決まっているが、プレイスタイルによってかなり自由に変えられる。 またクオーツはキャラの能力向上や特殊効果を生み出すものでもあり、アーツだけで決めるのは早計である。 クオーツの組み合わせやアイテム・アーツでの補助である程度能力を補えるため、戦術の幅が広い。 本来後衛向きのキャラに肉弾戦をさせたり、その逆も可能である。基本的な向き不向きを無視できるほどではないが、好きなキャラを好きなように活躍させるのはプレイヤーの腕の見せ所。 状況にもよるが、基本的に物理型…というかクラフトが優秀なキャラが使いやすい。 「クラフトにはアーツと違い発動までの駆動時間が無いので、出したい攻撃を即座に出せる。CPは敵を殴っていれば適度に溜まる」というのがポイント。 ちなみに、SクラフトはCP100以上で発動できるが消費CPは残り全て。CP200時のみ威力や効果が強化されるが、100~199では一切変化しない。 その他 魔獣を倒すと七つの属性を持つ「セピス」という欠片が手に入り、これを商店で換金することでお金を得る。 セピスはクオーツの素材でもあり、工房でクオーツを合成する際にも消費する。 回復アイテムとして一般的な薬品のほかに食材を消費して作る「料理」がある。 レシピ取得のためには完成品を手に入れ「使用する」必要がある。多くは料理店で売られているので、単純に買い溜めしてもいい。 魔獣が落とす食材を使うものは、HP回復以外に状態異常回復や戦闘中のステータスアップの効果がある。 売却額>食材費の料理を利用して金稼ぎをすることも可能。 評価点 主人公達の成長をはじめ、丁寧に語られる物語は王道を地で行っており、ファンからの評価は高い。各章で知り合った仲間たちが一堂に会する最終章は定番ながら盛り上がる。 シリーズ初の女性主人公・エステルをはじめとして、個性的なキャラたちが集う。 元気娘・クールな少年・ロリっ娘・変人etc…と多種多様な人物が登場する。一見テンプレとも取れるキャラたちだが、壮大なシナリオの中で没個性になることなく十分に活かされている。 もともとファルコム作品はキャラゲー的側面が強い部分はあるが、それが良い形で現れていると言える。 ファルコムは初代『英雄伝説』や『イース』の頃から「シナリオ重視」路線を打ち出しており、その完成度には定評がある。 豊富なサブクエスト。 さまざまな依頼をこなすことによって、よりいっそう世界に引き込まれることは間違いない。単純な魔獣退治をはじめ物品の配達や失せ物探しなど多岐にわたり、それぞれに依頼者という背景が見える。 本筋と関係なくても依頼が連続して別クエストに影響を及ぼすこともあり、また本筋への伏線が張られていることもあるため目が離せない。 町の人々などいわゆるモブキャラクターまで丁寧に描かれている。 NPCとの会話は初回と二回目以降で多少変化し、またシナリオの進行に伴って随時変わっていく。ただの「町人A」などはほぼ存在せず、個々人がそれぞれの物語を持っていると言えるだろう。 物語全体にはなんら関係ないことも多いが、世界観を厚くすることに一役も二役も買っている。場合によっては早いうちにシナリオ終盤で出てくる単語が聞けることも。Win版ではセーブスロットが1000個もあるのでタイミングごとのデータを残してセリフなどを探しやすい。 後にシリーズ通しての名コンビとなるアントンとリックスはファンも多く、今度は何をやらかしてくれるのだろうと期待する声多数。 NPCとの会話をまったく無視したからといって進行不能になることはないが、話せる相手全員に話しかけないと先に進めなくなったというプレイヤーも(問題点参照)。 前述のサブクエストの大半はこのようなNPCからの依頼である。基本的にはギルドからの紹介という形だが、中には直接依頼を受ける隠しクエストもある。 BGMはファルコムとして相変わらずの高評価。「星の在り処」「銀の意志」などが特に評価されている。 「星の在り処」はFCのエンディングボーカル曲であり劇中でもハーモニカで演奏される場面があるほか、アレンジ曲が使われることも多く(*6)空の軌跡を代表する曲と言っていい。 本作には直接的なアレンジ曲やテーマを持たせた同じフレーズを使用した曲が多く、ゲームをプレイしていると耳によく馴染む。 それまでの「英雄伝説」の雰囲気のまま3Dを活かしたグラフィック。 コンシューマではすでに3Dが一般的になっていた時期ではあるが、カメラワークとエフェクトを合わせてファルコムゲーのちびキャラがよく動く。 問題点 続編ありきの構成。 『FC』は「空の軌跡」という物語の前半であり、物語は本作一本では終わらない。 概要にも書かれている通り、発売当初は「FC」の文字も続編の情報も無かったため、プレイヤーはエンディングを見て「これで終わり? 続くの!?」と面食らい、続編発売まで一年八ヶ月と少し待つことになった。 続編への期待を実に上手く煽るようにできているため(後述)、その点は見事であるともいえるが。 これは『軌跡シリーズ』全体に通じる問題点で、ある種の悪しき伝統。基本的にその作品内で全ての謎は明かされず続編につながっていく。 その都度一応の区切りは付くのだが、同じ世界・同じ時代を描いた『軌跡シリーズ』として見た場合、FC発売から10年以上経っても完結が何作後になるのか、まったくわからない状態である 現在「2004年の空1-3」「2010年の零・碧」「2013年の閃1-4」と3シリーズ続き、2020年には新タイトルとなる『創の軌跡』が発売している。 基本的に一本道。つまり自由度はない。 『III』以降の『英雄伝説』がストーリーRPGと呼ばれる所以であり、章ごとに一地方を舞台として活動する。構成上当たり前のことだがやはり不満の声はある。 移動がめんどくさい。 基本的に徒歩で街道を行くため、おのずと時間がかかる。 これに加えLvキャップに近い経験値テーブルシステムが絡み、ボスよりも次の街への移動中のザコ戦でピンチになる事が多々ある。 また、隊列の2番目以降のキャラにもエンカウント判定があるためフィールド上で敵を避けるのが難しい(*7)。 面倒だが、少しずつ進みながら敵が見えたらスキを窺って後ろから接触して先制攻撃でボコる…というのが安全策となる。 こちらの手番であればザコ敵からは100%逃げられるので、逃走回数にこだわりがなければガン逃げで進むことも可能。 一応、中盤で敵に発見され難くなる「陽炎」のクオーツが手に入ればエンカウントをさけるのは現実的に可能となる。また、終盤ではエンカウント自体しなくなる「葉隠」のクオーツが手に入るので快適な移動が可能となる。 割と大雑把な戦闘バランス。 地水火風の4属性があり弱点を持つ敵もいるのだが、無属性にあたる時属性アーツが優秀なうえクオーツのセッティングの関係でも利用しやすく、「弱点をつける状況ならアーツを使って弱点をついてもいい」程度。 アーツは発動までに時間がかかるので単純に殴った方が倒すのが早かったりもする。 アーツは射程無限かつ必中なので、近接攻撃のみの敵に対してキャラの初期配置を最後列にして相手が近寄ってくる間にアーツで攻撃という戦法は有効。 装備品の効力が単純で、一部の例外を除き、武器は攻撃力・防具は防御力・アクセサリは状態異常耐性の役割。特殊効果はクオーツの担当であり、シンプルだとも言えるか。 賛否両論点 + 衝撃的なエンディング (ネタバレ) ヨシュアはエステルの父に拾われるまである組織の殺し屋であり、その組織が事件の裏で糸を引いていたことを知ったヨシュアはエステルに自分の過去を話し、組織の暗躍を止めるため姿を消す。 暗転した画面に表示される「――さよなら、エステル。」は衝撃的。 ここまでならブツ切りエンドだが、そのままエンディングになだれ込み、ボーカル曲「星の在り処」の歌詞とムービーが合わさって非常に盛り上がる。 ムービーのラストまでを作品に含めるなら「エステルの戦いはこれからだ」エンドといったところ。 さらにエンディング終了後はそのまま「Second Chapter」と銘打った続編の予告ムービーが流れる。アレンジ版「銀の意志」とSCのものと思しき設定画やムービーのカットで構成されており、期待を煽られずにはいられない。 取り逃しやすい要素・小説「カーネリア」 ゲーム中で手に入る小説(*8)は異国の町を舞台にしながら世界観を深める内容になっており出来は良い。 しかし、本の収集のためには切迫した状況を無視して寄り道をしモブキャラに話しかける必要があるなど、ゲームとしてストーリーを追うことと反してしまう。 かといって普通にプレイすると最初のほうは揃うのに、途中で話が途切れてどうにも気になるということになりがち。 あくまでもオマケ寄りの探索要素と割り切ったほうが気が楽だろう。 NPC話しかけることで開始する隠しクエストもあるが、こちらは本ほど理不尽な隠され方はされていない。 ちなみに続編の『SC』『3rd』には、この小説が収まった本棚がある。 新シリーズ1作目である為、稚拙に見える部分も 日本ファルコムの再起を狙う為に開発されたシリーズの為、スタッフが入れ替わった弊害でそれまでの同社にあった硬派なPCゲームの雰囲気から一転してしまった。専門学生のノリとも直喩すべきテンプレかつベタベタな雰囲気はともかく、キャラクターデザインもお世辞にも優れているとは言い難く、OPやイベントシーンで使われる紙芝居も全体的に作画が安っぽくバランスが崩れてしまっている。大勢登場するキャラクターも差分によるデザインの使いまわしが多く、そんな絵がゲーム中で常時映し出されるとなると多少の違和感を禁じ得ない。 ただし、これはこれで味のあると評価する声も多く、後に発売されるOVA版では作画が大幅に描き直されてしまったので、一部のファンから批判が集まった。ちなみに、キャラクターデザインを担当したのは当時のファルコム社員であり後の艦隊これくしょんの等の二次創作活動を手掛けるナオ氏である。 総評 RPGとしては極めて無難な作りで、美麗なグラフィックや斬新なシステム等を売りにしているわけではない。 しかしキャラクター・ストーリー・BGMなど、総合的に高い完成度を誇る「昔ながらのRPG」として高い好評を得ている。 その為、ファルコムの看板を背負って立つ『軌跡シリーズ』のはしりとして、加速的に知名度を向上させていくことになる。 過去の英雄伝説と違い、広い世界の中のある地域での出来事を描いた物語。 小さな国と言ってもゲームとしてはそれなりに広く、NPCのセリフや本の内容などからは広い世界と多くの設定が垣間見える。 物語の前半としてプレイヤーを引き込むには十分な魅力を持った作品と言える。 だが、それだけに発売当初にプレイし、まさかの「続く」で〆られたプレイヤーのやりきれなさが偲ばれる。 PSP/PS3移植 ファルコムがPSPに自社移植を行っており、若干の追加要素がある。 「魔獣手帳」「王国地図の地名コレクション(*9)」の追加。 戦闘ボイスの追加。基本的にWin版SCの流用だがヨシュアは新録。 レベルや所持品などの2周目への引き継ぎ要素の追加。また二周目以降はハード・ナイトメアの難易度選択が可能(イージーは無い)。 ハードの関係で手帳を開く操作などは△+方向キーに変更。スペックの問題でポリゴンや画面効果は一部省略されている。 PS3版の正式名称は『英雄伝説 空の軌跡FC 改 HD EDITION』で、PSPソフトをHDリマスターする「PSP Remaster」の一環。 特徴はグラフィックがHD化されたことと、PSP版とセーブデータの共有ができること。あくまでPSPそのままの移植なので、ゲーム的な追加要素は特にない。また、トロフィー機能もない。 外出先ではPSPで遊び、家ではPS3と大画面で続きを楽しむ…といった使い方ができる。 エクストラコンテンツとしてカスタムテーマの他、サウンドトラックが全曲収録されている(PS3本体にインストールして他の機器にコピーも可能)。 余談 Win版は元々はボイスが付いていなかったが、Windows7対応版(2009年12月24日発売)より戦闘ボイスが追加された。 Win版のCD-ROM版はデュアルコアCPU非対応で、最終パッチを当てたとしても頻繁にエラー落ちする。 その対策としてオートセーブが導入されていたりするが、タスクマネージャーで1コア割り当てにしておくとエラー落ちの確率が激減する。DVD版は不明。 iOS/Android向けのクラウドゲームアプリが配信されている。 漫画化もされており、単行本は全六巻。作者は啄木鳥しんき氏。 2021年に「電撃オンライン」で行われたファルコム40周年アンケート内の「初めてプレイした日本ファルコム作品は?」「ゲームで一番好きなタイトルはなに?」の両方で本作が1位に選ばれた。 + ちょっとしたネタバレ エンディング間際の演出から、『軌跡シリーズ』の話題では「本性を現す・裏切る」といった意味で「正面を向く」という表現が使われることがある。 + PSV版『英雄伝説 空の軌跡FC Evolution』の特徴・変更点 (参考記述) 2015年6月11日に発売されたリメイク版。価格は通常版5800円、ダウンロード版が4800円(共に税別)。 発売は角川ゲームス。企画・監修はキャラアニ・日本ファルコム。開発はパオン・ディーピー。 レーティングはCERO B(12歳以上対象)へとあがっている。以下、変更点。 メニューUI等は『零』と同等のものになった。 グラフィックのHD化。 Win/PS3版をプレイした人はともかく、PSP版から入った人にとっては格段と向上している。 キャラクターグラフィックの全面書き直し、及び1枚絵の追加。 イラストの書き直しに伴い、会話ターンの表情パターンも差し替えられている。 しかし弊害が多く、表情パターンが少なくなってしまっており、場面不相応の表情も散見されるようになった。 さらに、とあるキャラが正面を向くといった演出がなくなっているなどのマイナスな点も少なくない。 フルボイス化。 基本的にドラマCDやOVAで起用された声優が再び起用されたが、声優が変更されたキャラも何人かいる。 また、新たにキャスティングされたものもいる。 クオーツの追加・変更。 ○○の牙、○○刃といった新クオーツが追加。 性能もいくつか見直され、全体的に『閃』仕様の+が多い傾向になっている。 しかし「葉隠」が「戦闘にならない」→「先制攻撃を取られない」に変わったため、かなり使いづらくなった。 アーツが追加。 後継作にあった「ブレス」「アナライズ」等が追加。 ただしアナライズ掛けたか否かの色分けはされない。 戦闘システムもいくつか変更が加えられている。 ディレイ値がATバーに表示されるようになった。 新ATボーナス「ZERO CRAFT」が追加。クラフト消費を0にするというもので、Sブレイクにも対応。 クラフトの性能が変化/強化。全体的に追加効果が追加。反面、クローゼとジンは弱体化傾向。 そのためか、全体的に難易度は低下しているといえる。 後継作にあった回避カウンター等は搭載されていない。 早送りやオートで戦闘できる機能も実装されている。 『零』以降に搭載されたフィールドアタックが搭載。 これによって敵を叩く事で先制を取ることができるようになっている。 宝箱の中身が一部変更。 新クオーツや高レベルの宝箱魔獣が主。 『碧Evo』で搭載された通常会話Autoも引き続き実装された。 更に十字キーでログが出たり音声も再生できるようにもなっている。 BGMアレンジ 『碧Evo』以上に無難なアレンジとなった。使い回しはなく、「琥珀の愛」もアレンジし直されている。劇中ではオリビエが「琥珀の愛」を直接歌ってくれる。 DLC オリジナル音源に拘る人向けにオリジナル音源はDLC扱いで1000円となる。 回復アイテムや魔獣食材の無料アイテムもある。ただし『閃』にあったポムのエサはない。 ホテル・宿場での宿泊が『零』仕様になり、CPが100回復するようになった。 トロフィー機能の追加。 2周目用の裏ボスが追加された。 本作の体験版、『零Evo』&『碧Evo』のクリアデータがあれば特典が手に入る。 EXTRAモードはない。そのため、ゲーム中のイラストやBGMの閲覧はできない。
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持ち上げた時のセリフ(テキスト) 共通 れいむ まりさ ありす ぱちゅりー ちるの れみりゃ ふらん みょん ちぇん さくや備考 プレイヤー コメント(編集できない場合やメモなどに) 旧ボイスに関してはこちら ランクによって喋るボイスが変わります。 善良のみのボイス、ゲスのみのボイスがあるようです。 どなたかランク別のセリフ記載をお願いします。 持ち上げた時のセリフ(テキスト) 「なあに?」(「好き」が★0〜1) 「すき!」(「好き」が★2) 「だーいすき!」(「好き」が★3) 「たのしいね!」(愛でられている時、平常時に水をかける) 「わーいわーい!」 「ゆっくりしていってね!」 「ごはんちょうだい!」(空腹が★1) 「おなかぺこぺこ…」(空腹が★0) 「たべものをください…」(同上) 「ごはん…」(同上) 「えーーん!」(被ダメージ) 「えーんえーん…」(低HPで被ダメージ) 「???????????????????…」(精神が★0) 「からだのちょうしがわるい…」(低HP+様々な要因) 「ゆっくりしたい…」(低HP) 「もっとゆっくりしたい…」(HP残り僅かで被ダメージ) 「おこったよ!」(自分の子供が泣かされた時、虫や動物や他のゆっくりを攻撃する時、Cランクが叱られる、Cランクが目覚まし時計をぶつけられる) 「かなしい…」(ダメージを受ける、銃を向けられる、叱られる、Bランク以上が目覚まし時計をぶつけられる) 「すーりすーり」 「zzz…」(寝てる時) 「ねむい…」(眠りかけの時) 「さむい…」(冬季に外に出す、ソフトクリームを食べさせすぎる、ちるのに攻撃される、冷蔵庫に放り込む) 「あつい…」(燃やされる、フライパンの上に乗せられる、ラーメンを食べさせすぎる) 共通 ※ただいま調査中につき、必ずしも全てのゆっくりに共通するとは限りません ※ここのセリフはまりさ種も言うが、「のぜ」口調は反映されない ぺーろぺーろ(エサ食う時) ゆんやー! どうしてこんなことするのぉぉ!!? ゆんやーゆんやーゆんやー、しあわせだよー!(ケーキ食べ中) ゆっくりーのひー、まったりのひー、らんらんらん(**ちぇん・れみりあだけ例外**) わーい、ゆっくりまってねー わーいまてまてまてー ゆっくりにげるよ! うまれるーうまれるー これどくはいってるぅ~!/これどくはいってるよー!(焦げたエサを食べたとき) くっさーい!うんうんくっさいよー/くさいよー!うんうんさんあっちにいってね!(うんうんが近くにある・食べさせる) ケーキさんだー!これほんとうにたべていーの? ケーキ、ケーキ、ケーキさんだー! はっぱさんはたべたくないんだよー とけちゃうよー!からだがとけちゃうよー!(雨の状態で外に出した場合) ほのおさんはゆっくりできないよ~! どうしてほのおさんここにいるのぉぉ!? ※燃えているものor炎上ゆっくりが近くにいると言う にんげんさんこんにちは! にんげんさんこんばんは! どうしたの?だいじょうぶ? おちついて だめなんだよ ごめんなさい、ゆるしてください! おええー これめっちゃうめ!/うめえっ!ぱねぇっ!(エサ食べ時) このこのこのこのー※ えーい※ ぼっこぼこだよ※ あっかんべーだ※ ※「観察日記」のみ ぷっくー!(ビンタ・叱る・攻撃される) れいむ こんにちは ゆんゆんゆん ゆっくりしようね! うんうんでるぅー れいむしあわせ れいむおなかすいたよー すっごくおいしいよ ごはんさんありがとうね いっしょにうたおうね!(A~S) おいおまえ(ゲス) あまあまはやくちょうだいね(ゲス)※ れいむのおうたさんをきいてね※ これめっちゃうめ! ごはんさんどこなの~? これはれいむのだよ このうんこどれい! れいむね、あかちゃんがいっぱいほしいよ!そしたらみんな、ゆっくりできるのにねー(Cランク) れいむはしょうらいね、りっぱなおかあさんになるんだよ!そしてずっとずっと、みんなとゆっくりしつづけるんだよ~!(Bランク以上) れいむのもみあげさんをゆっくりみてね!すごーくかわいいでしょ?(Cランク) れいむのもみあげさん、おかあさんにほめられたんだー!れいむのたからものさんだよ!(Bランク以上) おいしくないけどおいしい(ドリンクをあげたとき) おいしくないけどがまんしようね れいむかわいすぎてごめんねー!(Cランク) まりさ ゆんゆんゆん ゆっくりするのぜ うんうんでるぅ~/がんばるのぜ!がんばるのぜー! まりさはしあわせなのぜー!(B以上) ごはんさんありがとうなのぜ とってもおいしいのぜ! ごめんなさいなのぜ おなかすいたのぜ こんにちはなのぜ いっしょにあそぶのぜ わーいゆーっくりまってねー つんつんがぜんぜんたりないのぜ! もっとつんつんするのぜ! もっとつんつんしてほしいのぜ きもちいいのぜー!くせになるのぜー すごいのぜー、ケーキさんなのぜー! まりさこのまえ、ひとゆでありさんをたおしたのぜ! まりさはつよいてきとたたかいたいのぜ!もうありさんはらくしょうなのぜ!! どうしたのぜ?がんばるのぜ! まりさはぼうっけんのたびにでるのぜ! まりさとしょうぶなのぜ!まりさはぜったいにまけないのぜ!(怒ったときも言う) まりさといっしょにぼうっけんのたびにでるのぜ!(A~S) まりちゃのちゃちゃちゃ!まりちゃのちゃちゃちゃ!まりちゃまりちゃの・ちゃ・ちゃ・ちゃ~☆ おいおまえ なんなのぜ? かりさんにいくのぜ めっちゃうまいのぜ ごはんさん、どこなのぜ? まりさがみつけてきたのぜ※ まーりさーはつよい~♪いーちばんつよい~♪(Cランク) まっりっさはつっよいのぜ~☆ まりさはしょうらい、さいきょうのどすになるのぜ!おとーさんがそういってたのぜ! ありす とっかい!とっかい! とかいは! ありすとってもしあわせよ! とかいはなごはんをありがとう とってもおいしいわ ごめんなさい おにいさん※ おなかがすいたわ こんにちは あなた、とかいはね! がんばりなさい、いまいくわ そこのあなた なにかしら ありすはとかいはよ! あまあまをはやくよこしなさい(Cランク) ありすのごはんよ んっほんっほんっほーおー(ゲス) ぱちゅりー もにゅもにゅ(観察日記のみ) むきゅー! むきゅむきゅ! むっきゅっきゅー!(むきゅ系は「にっき」で言うようになった) おっほん まどうしょによるとね わたしはしあわせものね こんにちは すばらしいごはんだわ とってもおいしいわ! ごめんなさい ごはんさんはどこかしら? からだのちょうしがいいわ! これはけんこうにいいわ(葉っぱを食べた時のセリフ) そんなことしちゃダメなのよ そこのあなた なにかしら これわたしのごはんよ あまあまをはやくよこしなさい!(ゲス・ありすも同様) あなたはどれいさんね(ゲス・観察日記) あなたはおばかさんなのね(ゲス・にっき) ※咳き込む ちるの こんにちは さいきょ!さいきょ! さーいきょ! あたいしあわせ おにいさん※ さいきょーにおいしい! このごはんさいきょー あたいとあそぼー! おなかぺこぺこー なーにー? あたいったらさいきょーね! あまあまもってこい あたいのごはんよ あたいにさからうの? あたいのこぶんにしてあげる! れみりゃ うー☆ うーうーうー! れみりあうー☆ ゆっくりのうー☆ まったりのうー☆ れ・み・り・あ・うー! れみりゃといっしょにゆっくりするんだどー! れみりゃしあわせー おにいさん※ ごはんさんありがとうだどー とってもおいしいどー! ごめんなさい こんにちは いっしょにあそぶんだどー どうしたんだどー?だいじょうぶかどー? なんだどー れみりゃのだんすをみるどー!※ もうおこったどー! あまあまをよこすんだどー ぎゃおー!たべちゃうぞー! れみりゃのごはんだどー もっとぷにぷにするんだど! ぷにぷにがたりないどー ふらん うー☆ うーうーうー! おねえさま※ だいすきー※ おにいさん※ おなかがすいたどー とってもおいしいどー! ごはんさんありがとうだどー こんにちは どうしたんだどー?だいじょうぶかどー? なーにー?※ あそんであげる※ これはわたしのごはんよ つまんない、つまんなーい あたしとあそべー!(観察日記) わたしとあ・そ・べ~!(にっき) あまあまをよこすんだどー! なにしてあそぶ? いっしょにあそぼー!(B以上) みょん みょん みょんみょんみょーん ゆっくりのみょん まったりのみょん みょんみょんみょん うんうんでるみょん! うまれるみょーん!うまれるみょーん! みょんはしあわせだみょん こんにちはみょん とーってもおいしいみょん ごはんさんありがとうだみょん ごめんなさいみょん おなかすいたみょん みょんはともだちだみょん! ごはんさんはどこかしら これはけんこうにいいわ(葉っぱを食べた時のセリフ) なんだみょん※ みょんとたたかうみょん?※ これめっちゃうまいみょん はやくあまあまもってくるみょん! これはみょんのごはんだみょん みょんにかてるとおもってるみょん? そこのおまえみょん! ちぇん わかるよー! わかるよー、わかるよー! わかるよー、わかるよー、わっかるんだよー! わかるよわかるよー、とーってもわかるよー! ゆっくりするんだねー、わかるよー! ゆっくりのひー♪まったりのひー♪わっかるんだよー! そうなんだねー! ちぇんはおそらをとんでるねー、わかるよー! ちぇんはつばさをてにいれたんだねー、わかるよー! ちぇんはかけっこがとくいなんだねー!だれにもまけないんだねー! ちぇんといっしょにかけっこするんだねー!わかるよー! おいしいんだねー、わかるよー! ごはんさんがあるんだねー、わかるよー ごはんさんでてきてねー、わからないよー? はっぱさんのにおいがするんだねー、わかるよー うんうんがでるよー、わかってねー うんうんさんあっちにいくんだよー、わからないよー どうしてこんなことするの~、わからないんだよー! わからないよー わからないよー、わからないんだよ~! かえすんだねー、すぐにかえすんだねー、わかってねー がんばるんだねー、ちぇんがいまいくんだねー! だいじょうぶなんだねー、ちぇんがまもってあげるんだねー! ちぇんはにげるんだねー、わかってねー! さむいーさむいんだねー、だれかたすけてほしいんだねー! あついーあついよー、わかってねー! おちびちゃんはゆーっくりできるんだねー、わかるよー おはようなんだねー、わかるよー こんにちはなんだねー、わかるよー こんばんはなんだねー、わかるよー ごはんさんありがとうなんだねー、ちぇんはうれしいんだねー! ちぇんはうれしいんだねー!いーっぱいたべるんだねー!(ケーキを食べさせた時) はっぱさんでもちぇんはがまんするんだねー、わかるよー ごめんなさーい、わかってほしいんだよー ちぇんはしあわせなんだねー、わかるよー! うんうんくっさいよー、わかるんだよー ちぇんはもうおこったんだねー、わかるよー はやくあやまるんだねー、ちぇんはつよいんだねー、わかれよー! もっとなでなでするんだね~、わかってねー! ここはちぇんのゆっくりぷれいすなんだねー、わかるよー! ちぇんにはさーっぱりわからないよー? ちぇんはさいきょうなんだねー、わかれよー あまあまをもってくるんだねー、わかるよー ちぇんがかわいすぎてしかたないんだねー、わかるよー! わかるよー、にんげんさんはちぇんのことがすきなんだねー(精神★0) さくや こんにちは おじょうさま おじょーさま、おじょーさま! うんうんがでますぅ~ うまれます~、うまれます~! さくやはしあわせです なにかごようですか おにいさん※ はやくおりょうりしないと(空腹時) すばらしいおりょうりですね! とってもおいしいですね ごめんなさい これはけんこうにいいわ(葉っぱを食べた時のセリフ) あなたにちゅうせいをちかいます そんなことしちゃだめなのよ! そこのあなた なにかしら はやくおじょうさまにごはんをはこびなさい(ゲス) これはわたしのごはんです あなたはめしつかいね 備考 セリフの後ろに※がついているのは「観察日記」のみのセリフ。また、同じ状況下でも、よく発するセリフとたまにしか聞けないセリフがあるようだ。 プレイヤー ※「ゆっくり観察日記」のみ。続編の「ゆっくりにっき」では一切無し こんにちは–(お兄さんの声) 口笛 (おねいさんの声) 相手をしてやろう(お兄さんの声) そこか(お兄さんの声) これでも喰らいなぁ(お兄さん) やりやがったなぁこの野郎(虐待お兄さんの声) クソッ(虐待お兄さんの声) 滅びるが良い(虐待お兄さんの声) タァッ(虐待お兄さんの声) 裁きを受けるのです(虐待お兄さん及びお兄さんの声) タァッ(虐待お兄さんの声) 喰らえ(虐待お兄さんの声) かかって来な(虐待お兄さんの声) なかなかやるじゃないか(虐待お兄さんの声) あの世で後悔する(虐待お兄さんの声) 口笛(ゆっくりにっき) コメント(編集できない場合やメモなどに) 名前 「れいむのもみあげさんをゆっくり見てね!すっごーく可愛いでしょ?」はB,A,Sも言いますよ - 名無しさん (2023-09-19 19 40 12) Bランクのまりさが葉っぱを食べる時、「まりさはこれでがまんするのぜ」と言ってました - 名無しさん (2023-05-03 03 30 15) cランクのまりさが「まりさのきゅーとなひっぷでみんなめろめろなのぜ」といってました - 名無しさん (2023-04-30 17 19 24) つがいになったゆっくりはお互いのこと名前で呼び合う。姉妹関係のゆっくりはおねーちゃん、いもうとって呼ぶ。親子関係ならおちび(ちゃん)、おとーしゃん、おかーしゃんって呼ぶ。非ゆっくりにすると自販機産のゆっくりでも親を呼ぶ。 - 名無しさん (2023-04-30 04 39 42) 燃えゆが発してた「このおっさん」ってずっと聞こえてたのって「ほのおさん」って言ってたのか - 名無しさん (2023-03-07 13 26 57) 何かの拍子で個体名を叫ぶみたいですね - お兄さん (2023-03-02 04 48 06) 「さくやー」とかも言うよな - 名無しさん (2023-02-04 21 56 55) れいむとまりさが一緒にいる時?、れいみゅ~・まりさーってやり取りっぽいのが最高にイラっと来る - お兄さん (2023-01-18 19 29 09) ↓日記限定ってこと?いつもすぐみょんを殺しちゃうから…わからないんだよねー。 - なぬへちの (2023-01-04 13 01 00) みょんの「みょんとたたかうみょん?」は聞いたことあります。(日記の方) - 名無しさん (2023-01-04 12 57 15)
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No 1.とつげきうお 2.おばけキャンドル 3.べロゴン 4.ぶちスライム 5.ガンコどり 6.オニオーン 7.ダックスビル 8.とらおとこ 9.あばれうしどり 10.メラリザード 11.ベビーパンサー 12.ウインドマージ 13.グレンデル 14.ようじゅつし 15.メイジももんじゃ 16.マヒャドフライ 17.メタルドラゴン 18.のろいのランプ 19.イエティ 20.エビルスピリッツ 21.ブチュチュンパ 22.マーマンダイン 23.じごくのもんばん 24.リザードマン 25.ヘルボックル 26.ボーンプリズナー 27.キラーモス 28.ギガデーモン 29.ゴールデンゴーレム 30.エスターク 31.おおめだま 32.キラースコップ 33.コドラ 34.トドマン 35.よるのていおう 36.てっきゅうまじん 37.トーテムキラー 38.さそりアーマー 39.ライノスキング 40.エビルプリースト 41.サボテンボール 42.スモールグール 43.エビルアップル 44.まものつかい 45.ベビーニュート 46.ビックアイ 47.ゆうれいせんちょう 48.ドラゴンキッズ 49.エリミネーター 50.ライオネック 51.スカルガルー 52.テールイーター 53.キラーウェーブ 54.エビルポット 55.ファーラット 56.きりさきピエロ 57.はなまどう 58.デビルアーマー 59.まおうのランプ 60.ムドー 61.おおみみず 62.おおにわとり 63.ベビーマジシャン 64.レッドサイクロン 65.メッサーラ 66.バルザック 67.ポイズンキラー 68.ダンスキャロット 69.アイアンタートル 70.スーパーテンツク 71.メガボーグ 72.デスタムーア 73.エンプーサ 74.ブラックドラゴン 75.ゲマ 76.デスピサロ 77.ミルドラース 78.デスタムーア(最終) 戻る メニューへ戻る 以下テンプレ 天空の軌跡 No. レア:☆ HP: 力: 賢: 守: 早: 特技 ●[[]] ●[[]] 生息地: 特徴:が得意 発生相性 チーム チーム チーム チーム スナイプLv 天空の軌跡へ戻る 行へ戻る メニューへ戻る
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武藤 双六(シモン)セリフ集 話数 パート1 パート2 作業状況 例 Aパート Bパート 完 未 第001話 Aパート Bパート 完 完 第002話 Aパート Bパート 完 完 第028話 ――― Bパート ― 完 第029話 Aパート Bパート 完 完 第033話 Aパート ――― 完 ― 第035話 Aパート ――― 完 ― 第039話 Aパート ――― 完 ― 第041話 Aパート Bパート 完 完 第042話 Aパート Bパート 完 完 第043話 Aパート ――― 完 ― 第048話 Aパート Bパート 完 完 第049話 Aパート Bパート 完 完 第050話 Aパート ――― 完 ― 第056話 Aパート Bパート 完 未 第059話 Aパート Bパート 完 完 第060話 Aパート ――― 完 ― 第061話 Aパート Bパート 完 完 第062話 ――― Bパート ― 完 第063話 Aパート Bパート 完 完 第064話 Aパート Bパート 完 完 第065話 Aパート ――― 完 ― 第066話 ――― Bパート ― 完 第068話 Aパート Bパート 完 完 第069話 Aパート Bパート 完 完 第070話 Aパート ――― 完 ― 第071話 Aパート ――― 完 ― 第079話 Aパート ――― 完 ― 第119話 ――― Bパート ― 完 第133話 Aパート ――― 完 ― 第143話 ――― Bパート ― 完 第145話 Aパート ――― 完 ― 第147話 Aパート Bパート 完 完 第148話 Aパート Bパート 完 完 第187話 Aパート Bパート 完 完 第188話 Aパート Bパート 完 完 第189話 Aパート ――― 完 ― 第192話 Aパート ――― 完 ― 第193話 Aパート ――― 完 ― 第194話 Aパート Bパート 完 完 第197話 Aパート Bパート 完 完 第198話 Aパート Bパート 完 完 第199話 Aパート Bパート 完 完 第201話 Aパート Bパート 完 完 第202話 Aパート Bパート 完 完 第203話 Aパート Bパート 完 完 第205話 Aパート ――― 完 ― 第206話 Aパート Bパート 完 完 第207話 Aパート Bパート 完 完 第208話 Aパート Bパート 完 完 第209話 Aパート ――― 完 ― 第210話 Aパート Bパート 完 完 第211話 Aパート Bパート 完 完 第212話 Aパート Bパート 完 完 第213話 Aパート Bパート 完 完 第215話 Aパート Bパート 完 完 第216話 Aパート Bパート 完 完 第220話 Aパート ――― 完 ― 第221話 Aパート Bパート 完 完 第222話 Aパート Bパート 完 完 第223話 Aパート Bパート 完 完 第224話 Aパート Bパート 完 完
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英雄伝説 創の軌跡 英雄伝説 創の軌跡 The Legend of Heroes Trails into Reverie英雄傳說 創之軌跡 対応機種 PlayStation 4Nintendo SwitchWindows ジャンル ストーリーRPG 発売年 2020年 価格 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコムClouded Leopard Entertainment 公式サイト 日本ファルコム公式 作中情報 シリーズ 閃の軌跡シリーズ(帝国編) 舞台 クロスベル自治州エレボニア帝国 時系列 七耀暦1207年 主人公 ロイド・バニングスリィン・シュバルツァー《C》 前作:閃の軌跡IV 次作:黎の軌跡 創の軌跡(はじまりのきせき、Trails into Reverie)は、2020年に発売された英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第10作。 概要 ここに終わり、ここに創まる—— ――英雄伝説 創の軌跡 公式より 創の軌跡のキャラクター 名前 登場 創の軌跡の各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 創の軌跡 PlayStation 4 2020 日本ファルコム 英雄傳說 創之軌跡 2020 Clouded Leopard Entertainment 英雄伝説 創の軌跡 Nintendo Switch 2021 Clouded Leopard Entertainment 英雄伝説 創の軌跡 Windows 2021 Clouded Leopard Entertainment 英雄伝説 創の軌跡 PlayStation 5 20XX 日本ファルコム Trails into Reverie PlayStation 4 202X NIS America PlayStation 4 英雄伝説 創の軌跡 通常版 2020年8月27日に発売されたオリジナル版。 Nintendo Switch 英雄伝説 創の軌跡 (Switch) 2021年8月26日にClouded Leopard Entertainmentより発売されたNintendo Switch版。 Windows 2021年8月26日にClouded Leopard Entertainmentよりsteamにて発売されたWindows版。 日本語プレイ可能。 創の軌跡のPV 創の軌跡の時系列 作中の時系列は時系列/創の軌跡を参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡の続編120X年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列の照らし合わせを参照。 創の軌跡の楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品 創の軌跡